Slide 1 de T.I

A Tecnologia da Informação (TI) pode ser definida como o conjunto de todas as atividades e soluções providas por recursos de computação que visam permitir a produção, armazenamento, transmissão, acesso e o uso das informações.

Slide 2 de T.I

Logitech lança novo teclado sem fio ‘all-in-one’ com touchpad acoplado

Slide 3 de T.I

Notebook com bateria solar promete autonomia de até 10 horas

Slide 4 de T.I

SanDisk lança cartão de memória mais rápido do mundo

Slide 5 de T.I

HP lança primeiro notebook do mundo com o sensor Leap Motion integrado

terça-feira, 20 de agosto de 2013

Memória RAM

A memória RAM é um componente essencial não apenas nos computadores pessoais, mas em qualquer tipo de computador, pois é onde basicamente ficam armazenados os programas básicos operacionais. Por mais que exista espaço de armazenamento disponível, na forma de um HDD ou memória flash, é sempre necessária uma certa quantidade de memória RAM e, naturalmente, quanto mais memória, melhor o desempenho, uma vez que os programas tendem a se desenvolver com o passar do tempo e da pesquisa científica.

HISTÓRIA
O primeiro tipo de memória RAM foi a núcleo magnético, desenvolvida de 1955 a 1975 e, posteriormente, utilizada na maioria dos computadores até o desenvolvimento e adoção da estática e dinâmica de circuitos integrados RAM no final dos anos 1960 e início de 1970.

TIPOS
Existem basicamente dois tipos de memória em uso: SDR e DDR. As SDRs são o tipo tradicional, onde o controlador de memória realiza apenas uma leitura por ciclo, enquanto as DDR são mais rápidas, pois fazem duas leituras por ciclo. O desempenho não chega a dobrar, pois o acesso inicial continua demorando o mesmo tempo, mas melhora bastante. Os pentes de memória SDR são usados em micros antigos: Pentium II e Pentium III e os primeiros Athlons e Durons soqueteA. Por não serem mais fabricados, eles são atualmente muito mais raros e caros que os DDR, algo semelhante ao que aconteceu com os antigos pentes de 72 vias.

Armazenamento e colaboração nas nuvens


 A computação em nuvem traz benefícios gigantescos, como a necessidade de espaços de armazenamento menores, edições colaborativas e menores requerimentos de hardware para aplicações, mas depende de uma conexão a internet constante e de alta velocidade para funcionar corretamente.
Este recurso ainda é subaproveitado, e com o barateamento da transmissão de dados, os equipamentos eletrônicos e a melhoria da qualidade dos serviços das operadoras de internet, a tendência é de que a maioria dos arquivos em um computador deixe de ser armazenada localmente e passe a ser pega diretamente da nuvem.
Pensando pequeno, você não precisaria ter uma coleção de MP3 e filmes em seu disco. Basta acessá-los e aproveitar um momento de descontração. Seus documentos, trabalhos e estudos ficarão hospedados na rede, e não será necessário enviá-los por email para o destinatário. Basta que ele acesse o arquivo e faça as alterações. Tudo será registrado, e você poderá ver exatamente o que foi alterado, quando e por quem.
Isar Mazer levanta um ponto importante: na nuvem, o usuário poderá interagir com aplicativos inteligentes, que utilizam suas várias experiências em diversos campos para evoluir linhas de raciocínio e fornecer serviços cada vez mais precisos e especializados.
Escritórios tendem a deixar de existir. Determinados cargos existirão apenas na forma de Home Office, já que o trabalhador não precisará se deslocar até o local do emprego, economizando os recursos naturais que seriam utilizados no transporte e o tempo do translado

terça-feira, 13 de agosto de 2013

Placa Mãe

                          Placa Mãe ASUS Maximus VI Hero



A Maximus VI Hero é um modelo intermediário voltado para quem não quer gastar muito mas, deseja um produto de qualidade. Seu chip de som O SupremeFX introduz a tecnologia de multi-shielding para reduzir a interferência de som e o recurso Sonic Radar adiciona uma camada adicionar na tela de jogo, a fim de destacar inimigos, aliados e pontos de interesse durante o jogo.

ASUS senti que houve uma lacuna em sua pilha de produtos ROG. O VI Maximus Extreme é uma placa projetada para os overclockers extremos, a Maximus Formula VI é voltado para jogos Premium, o Maximus VI Gene é construído para os fãs de sistemas de fator de forma pequeno. O herói irá preencher a lacuna entre a Formula e o Gene, dando aos usuários de fator de forma padrão a experiência ROG e qualidade sem o preço da Formula e Extrema.

Há um monte de tecnologia que vai para a ASUS ROG Maximus VI Hero. Algumas das tecnologias incluem Extreme Motor Digi + III, cinco 4pin conectores de ventoinha, USB 3.0 Boost, oito portas SATA 6GBPS III, DirectKey, ROG External Connector, Trusted Platform Module, dois slots PCIe x16 Gen3.0 suporte SLI e CrossFireX, uma PCIe 2.0 x16 (rodando a x4), três slots PCIe 2.0 x1 Gen, áudio SupremeFX e GameFirst II Intel Ethernet são apenas algumas das tecnologias que compõem o ASUS Republic of Gamers Maximus VI herói mãe.



Dando uma olhada nas especificações do ASUS Maximus VI herói há algumas características-chave de apontar. Primeiro entre eles pode ser óbvio, mas ainda vale a pena mencionar. A ASUS ROG Maximus VI herói suporta o mais recente quarta geração de processadores da série Intel Core i no pacote LGA1150 juntamente com o chip set Intel Z87 Express. O herói também suporta memória dual Chanel em 2800MHz (OC) até ao valor de 32 GB. Se você está olhando para executar os gráficos integrados, a ASUS Maximus VI herói só tem uma única saída HDMI, embora ele suporta o mais recente vídeo 4Kx2K.



 

Monitores








monitor é um dispositivo de saída do computador, cuja função é transmitir informação ao utilizador através da imagem.
Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vídeo utilizada na formação da imagem. Atualmente, essas tecnologias são três: CRT , LCD e plasma. À superfície do monitor sobre a qual se projecta a imagem chamamos telaecrã ou écran.

CRT a tela é repetidamente atingida por um feixe de elétrons, que atuam no material fosforescente que a reveste, assim formando as imagens.

Este tipo de monitor tem como principais vantagens:
  1. longa vida útil;
  2. baixo custo de fabricação;
  3. grande banda dinâmica de cores e contrastes; e
  4. grande versatilidade (uma vez que pode funcionar em diversas resoluções, sem que ocorram grandes distorções na imagem).
As maiores desvantagens deste tipo de monitor são:
  1. suas dimensões (um monitor CRT de 20 polegadas pode ter até 50 cm de profundidade e pesar mais de 20 kg);
  2. o consumo elevado de energia;
  3. seu efeito de cintilação  e
Este tipo de monitor tem como principais vantagens:
  1. longa vida útil;
  2. baixo custo de fabricação;
  3. grande banda dinâmica de cores e contrastes; e
  4. grande versatilidade (uma vez que pode funcionar em diversas resoluções, sem que ocorram grandes distorções na imagem).
As maiores desvantagens deste tipo de monitor são:
  1. suas dimensões (um monitor CRT de 20 polegadas pode ter até 50 cm de profundidade e pesar mais de 20 kg);
  2. o consumo elevado de energia;
  3. seu efeito de cintilação

LCD a tela é composta por cristais que são polarizados para gerar as cores.

Tem como vantagens:
  1. O baixo consumo de energia;                                      
  2. As dimensões e peso reduzidas;
  3. A não-emissão de radiações nocivas;
  4. A capacidade de formar uma imagem praticamente perfeita, estável, sem cintilação, que cansa menos a visão - desde que esteja operando na resolução nativa;
As maiores desvantagens são:
  1. o maior custo de fabricação (o que, porém, tenderá a impactar cada vez menos no custo final do produto, à medida que o mesmo se for popularizando);
  2. o fato de que, ao trabalhar em uma resolução diferente daquela para a qual foi projetado, o monitor LCD utiliza vários artifícios de composição de imagem que acabam degradando a qualidade final da mesma; e
  3. o "preto" que ele cria emite um pouco de luz, o que confere ao preto um aspecto acinzentado ou azulado, não apresentando desta forma um preto real similar aos oferecidos nos monitores CRTs;
      4.o contraste não é muito bom como nos monitores CRT ou de Plasma, assim a imagem fica com menos definição, este aspecto vem sendo atenuado com os novos paineis com iluminação por leds e a fidelidade de cores nos monitores que usam paineis do tipo TN (monitores comuns) são bem ruins, os monitores com paineis IPS, mais raros e bem mais caros, tem melhor fidelidade de cores, chegando mais proximo da qualidade de imagem dos CRTs;

Introdução T.I.

Estamos vivendo a era da Informática e, há algumas décadas, todas as tecnologias giram em torno do uso de microcomputadores. Essa realidade modificou tanto a forma de aquisição, como o modo de transmissão do conhecimento.

Informática é o nome genérico do conjunto das Ciências da Informação que inclui: a teoria da informação, o processo de cálculo, a análise numérica e os métodos teóricos da representação dos conhecimentos e de modelagem dos problemas. E a palavra Informática refere-se, também, especificamente ao processo de tratamento automático da informação por meio de máquinas eletrônicas, os computadores.

De um modo geral, pode-se pensar em computador como um equipamento capaz de armazenar e processar, lógica e matematicamente, quantidades numéricas.




MultifuncionalidadeAssim, após algumas décadas, os componentes diminuíram de tamanho e ficaram mais baratos, até que se chegou a modelos que pudessem ser colocados em cima de uma mesa ou, mesmo, carregados no bolso. E os sistemas foram adaptados até que qualquer indivíduo alfabetizado e de bom senso pudesse utilizar o equipamento.

Assim, desde a década de 60 eles tem sido usados em sistemas de controle de contas bancárias e de reservas de companhias aéreas, pois um computador manipula dados com grande velocidade, muito mais rápido do que as pessoas. Seu uso principal, portanto, é em tarefas que necessitem manipular grande quantidade de informações em pouco tempo.

Mas, durante muitos anos, os computadores foram privilégio apenas de grandes empresas, pois utilizar um deles significava dispor de um grande espaço físico, devidamente refrigerado e muitos funcionários trabalhando em tempo integral na sua manutenção.

Com o início da produção do microcomputador de uso pessoal (ou pc - personal computer), de baixo custo, esses dispositivos tornaram-se um equipamento de uso doméstico e uma ferramenta indispensável no dia a dia das pessoas.

Hoje podemos vê-los funcionando em muitos lugares: supermercados, escolas, lojas, hotéis, hospitais, consultórios médicos, dentários e advocatícios, etc.

Mas é óbvio que a multifuncionalidade é uma das grandes vantagens do computador pois é um instrumento de criação de textos, imagens, sons e vídeos e, também, de fragmentação de informações e banco de dados e, ainda, de simulação em treinamentos, planilhas, planos de apoio e gerenciamento de pesquisas. Assim, além de ser utilizado como equipamento de trabalho, também é usado para o entretenimento, por exemplo por meio de jogos que, a cada dia, se tornam mais interativos.

O uso de computadores garante cada vez mais o acesso à todo o tipo de informação pois houve um grande aumento na capacidade de armazenamento de dados e no acesso a eles. Assim, as informações contidas em computadores de todo mundo e presentes no ciberespaço, permitem que usuários tenham acesso à novos mundos, novas culturas, sem necessidade de locomoção física. Logicamente, no processo houve uma forte redução de custos, pois o que era distante agora é próximo, assim o uso de computadores otimizou o tempo e os custos.

Atualmente, a oferta de informatização, em quase todos os setores, ultrapassa nossa capacidade de aproveitamento. Simplesmente não conseguimos aproveitar tudo. Se antigamente já se debochou da precariedade da tecnologia, hoje temos de nos esforçar muito para usá-la corretamente, pois a complexidade ultrapassa nossa capacidade de entendimento.

Assim sendo, fica claro que o melhor aproveitamento da tecnologia depende, mais do que nunca, do ser humano. Torna-se, portanto, imprescindível que todos aprendamos algo da linguagem da informática e que dominemos minimamente o conhecimento da operacionalidade e das potencialidades de um microcomputador, objetivando aumento de produtividade, e e melhor qualificação e desempenho.



Inclusão e exclusão digital
Então, chega-se à questão da inclusão digital, ou seja, promover a possibilidade de um maior número de pessoas terem contato com as tecnologias associadas com computadores, já que as tecnologias da informação não constituem um fim em si mesmas, mas devem ser um instrumento para o desenvolvimento.

Entretanto, no Brasil, a barreira de entrada na Internet é significativa, pois a renda bruta da população é pequena, impedindo que milhões de brasileiros comprem um pc.

Dados de novembro de 2005 divulgados pelo Comitê Gestor da Internet no Brasil (CGI.br) revelam o abismo da inclusão digital no Brasil: enquanto 88,7% dos brasileiros da classe A e 55,5% e da classe B possuíam computadores em casa, apenas 16,1% da classe C e 2% da população das classes D/E possuíam um pc.

Portanto, parte da saída para reverter o quadro de exclusão digital está no acesso à internet por meio de centros públicos, em escolas e centros comunitários, e não apenas em políticas de redução de preços dos equipamentos. Assim, estão acontecendo esforços governamentais como a implantação de laboratórios de informática com acesso à internet em banda larga nas escolas, em alguns estados do país.

Mas no aspecto do acesso à web em centros públicos, as políticas do governo ainda têm muito a evoluir: menos de 1% das pessoas acessou a internet a partir de pontos públicos gratuitos em três meses do segundo semestre de 2005. Enquanto 10% acessaram de casa, 5% acessaram a partir da escola, o que revela a importância do equipamento das instituições de ensino para levar a inclusão à população.

Mas, evidentemente, apenas colocar um computador à frente das pessoas ou vendê-lo a um preço menor não inclui qualquer pessoa em nenhum processo. E os locais não podem ser um mero depósito de computadores, como é o caso de comunidades ou escolas que recebem computadores, que nunca são usados pois não há pontos de conexão à internet, não há apoio técnico para resolução de problemas de hardware, e porque faltam professores qualificados para ensinar o conhecimento necessário.

Evidentemente deve estar muito bem definido o que se deseja com a utilização de computadores: o estudante não só deve aprender tudo que for ensinado na sala de aula, mas também deve ser preparado para assumir uma profissão. A longo prazo, é a melhor ação de inclusão social em que se pode investir.

Pois, inclusão digital deve significar, antes de tudo, melhorar as condições de vida de uma comunidade com ajuda da tecnologia.O computador e a internet devem ser ferramentas de libertação do indivíduo, de autonomia do cidadão.

Ou seja, é absolutamente necessário nos projetos de inclusão social:


  •  ter objetivos claros,



  •  garantir a manutenção do hardware e da rede



  •  ensinar a usar o equipamento e os programas, tanto em benefício próprio como no coletivo.


Assim, para garantir a democratização da informação, é necessário haver muitos cursos básicos, com explicações práticas sobre o uso de computadores e a configuração de programas e de sua utilização, em linguagem clara e não técnica. Esses cursos são um inestimável auxílio para os iniciantes.

Tais cursos também devem impedir que tempo e equipamento sejam mal utilizados por aqueles que já tenham alguma experiência, pois todos os tipos de usuários, para bem usar um computador necessitam:

entender a terminologia da microinformática, os princípios básicos do funcionamento e das potencialidades do equipamento.

conhecer o funcionamento básico de alguns programas, possibilitando o esclarecimento das dúvidas mais frequentes.



O que é um "leigo(a)" em Informática?Para quem usa o sistema operacional Windows:

Se você sabe editar chaves de registro no Windows, tem e sabe usar programas que acompanham todas as chaves, INIs e DLLs alteradas numa instalação e sabe desfazer algo errado caso o desinstalador não funcione, já é um(a) usuário(a) plus.

Mas, se ainda pergunta onde está o ícone do RegEdit no menu Iniciar, ou nem sabe que o Windows tem este programa, você dependerá de suporte técnico caso algo errado aconteça.



Dica "quente"
Altas temperaturas podem danificar em muito o computador. Portanto:

Não coloque o computador dentro de móveis ou em locais de difícil circulação de ar,

Não coloque fontes de calor próximas ao gabinete,

Se o computador tiver uma placa mãe com sensor de temperatura, deixe-a sempre ativado. Aparecerá um aviso se ocorrerem temperaturas fora dos valores previstos pelos fabricantes e

Garanta que entradas de ar não estejam obstruídas pela poeira.



Hardware e Software
Assim, um computador digital é um equipamento eletrônico que processa dados usando programas, podendo ser dividido em:


  •  uma parte "física" (concreta, visível e palpável) denominada "hardware": os fios, placas de circuitos integrados, monitor, impressora, mouse, teclado, modem, placa de rede etc... Ou seja, é o equipamento.


Detalhes sobre alguns tipos de hardware podem ser encontrados em:

| Disco rígido | Entrada e Saída | Memória | Placa mãe |

| Processador | Outras Placas | Teclado |



  • uma parte "não física" chamada de "software, que é o conjunto de programas que faz a máquina funcionar e permite que se obtenha o resultado desejado de seu processamento.


Detalhes sobre alguns softwares podem ser encontrados aqui.


Portanto, mudando-se o software obtém-se um resultado diferente usando o mesmo hardware.

Para fazer a ligação entre o equipamento e os programas foram criados sistemas operacionais, como o Linux, o Mac, o Windows.



O computadorConcretamente, o computador é um equipamento, constituído por componentes mecânicos e eletrônicos que, a partir de dados de entrada, realiza um processamento, gerando novos dados como saída.

Basicamente um computador é composto de um processador central, capaz de efetuar operações lógicas e matemáticas de modo extremamente rápido, e de salvar informações, que utiliza vários dispositivos como disco rígido, memória, placa mãe e, também, vários dispositivos de entrada e saída de dados.

Atualmente é considerado quase como um eletrodoméstico e é geralmente associado a um gabinete, a um monitor, um teclado, a um mouse, a uma impressora, sendo extremamente importante que haja conexão à Internet.

São exemplos de computadores: ábaco, calculadora, computador analógico, computador digital.



As geraçõesQuando se pensa na história do computador e da Internet, observa-se que, apesar de muitos equipamentos terem aparecido bem antes, eles surgiram em torno dos anos 40 do século passado e eram enormes, ocupando vários metros quadrados.

Esses equipamentos passaram por uma grande evolução, que pode ser dividida em gerações.

Cada geração é caracterizada pelo desenvolvimento tecnológico no modo como o computador opera, resultando em equipamentos cada vez menores, mais poderosos, eficientes rápidos,e baratos.


 Primeira geração (em torno de 1940-1959)


  • Os computadores eram lentos, enormes, ocupavam salas inteiras e tinham muitos metros de fios,
  • Eram equipadas com válvulas eletrônicas e gastavam muita energia,
  •  Sua operação era muito cara e esquentavam muito, o que era, frequentemente, a causa de mau funcionamento,


  • Usavam linguagem de máquina para executar operações, só podendo resolver um problema de cada vez,
  • A memória baseava-se em cilindro magnético,
  • A velocidade de processamento era da ordem de milissegundos e a capacidade de memória era de 2 a 4 kbytes,
  • A entrada de dados era feita por meio de cartões ou fita de papel perfurados,
  •  A saída de dados era feita por impressoras,
  • Não existia sistema operacional. Os programadores eram operadores e controlavam o computador por meio de chaves, fios e luzes de aviso.


Gabinete






O gabinete é uma caixa metálica ( ou com elementos de plástico ) horizontal ou vertical (nesse caso, também é chamado de torre), em que ficam todos os componentes do computador ( placas, HD, processador, etc ).

O gabinete possui locais de encaixe para as placas e uma unidade de fonte elétrica, que converte a corrente elétrica alternada em corrente contínua para alimentar todos os componentes. Assim, a fonte de alimentação elétrica deve ter uma potência adequada para a quantidade de periféricos que se pretende instalar no microcomputador. Quanto mais componentes se deseja instalar mais potência será necessária.

Portanto, a placa mãe, os drives, o disco rígido (HD) e o cooler, devem ser ligados à fonte. As placas conectadas nos slots da placa-mãe recebem energia por meio dela, de modo que dificilmente precisam de um alimentador exclusivo.

Para ajudar a dissipar o calor gerado pela fonte elétrica, o computador tem um ventilador acoplado, que joga o calor para fora pela parte de trás e pelos orifícios existentes no gabinete.

Dentro do gabinete são instaladas as placas, que são grupos de circuitos eletrônicos que servem para comandar o microcomputador e seus periféricos. As principais placas já vêm instaladas quando se compra o microcomputador, mas outras podem ser instaladas, para melhorar o desempenho, tais como placa aceleradora de vídeo ou placa de som.

Atualmente, o modelo padrão de gabinete é o ATX , pois o AT, apesar de ser ainda utilizado, foi descontinuado. É importante lembrar que o gabinete, a fonte e a placa-mãe precisam ser de um mesmo padrão, pois, se assim não for, acaba ficando praticamente impossível conectá-los.

Pode haver vários leds ("Light Emitting Diod" =diodo emissor de luz) no gabinete. São pequenos semicondutores que tem a capacidade de emitir luz visível, quandosubmetidos a uma corrente elétrica. São as"luzinhas" no gabinete do computador.

O número de baias, localizadas na parte frontal do gabinete, pode variar. E é nesses espaços que os drives de CD, DVD e outros são encaixados.

Externamente, na parte frontal, os gabinetes podem apresentar os seguintes botões e leds:
- Botão Reset
- Botão ou chave para ligar o computador ("Power")
- LED de "Power On"
- LED indicador de acesso ao disco rígido (indica que o disco rígido está sendo acessado)

Em gabinetes antigos pode-se ver também:
- Display digital para indicação de clock
- Botão Turbo
- LED indicador de modo turbo

Pode existir, tanto na parte frontal quanto na traseira do gabinete uma ou mais portas USB.


Porta USBO objetivo do padrão PnP ("Plug and Play") foi capacitar um usuário inexperiente para instalar um novo periférico e usá-lo imediatamente, sem complicações.

O USB, "Universal Serial Bus" é um tipo de conexão entre computador e periféricos que surgiu em 1995, a partir de um consórcio de empresas: a "USB Implementers Forum", formada por companhias como Intel, Microsoft e Philips, com o objetivo de desenvolver uma tecnologia que facilitasse a vida do usuário. Em pouco tempo surgia o barramento USB, que pode ser usado para instalar qualquer dispositivo que use esse mesmo padrão.

O periférico USB tem fornecimento de energia elétrica feito pelo mesmo cabo usado para o tráfego de dados, isto é, dados e energia chegam ao pc pela mesma porta USB à qual o equipamento é conectado no PC.

A porta USB tem capacidade para detectar o dispositivo conectado automaticamente, evitando o uso de um tipo específico de conector para cada dispositivo. Assim, a instalação de mouse, teclado, impressora, scanner, câmera digital, por exemplo, tornou-se simples.

A interface USB também possibilita conectar e desconectar qualquer dispositivo USB com o computador ligado, sem que este sofra danos, sem haver a necessidade de reiniciá-lo para que o aparelho instalado possa ser usado. (Antigamente, existia até o risco de curtos-circuitos, se houvesse uma instalação com o equipamento ligado).

Uma característica importante do USB é que sua interface permite que o dispositivo conectado seja alimentado eletricamente pelo cabo de dados, ou seja, não é preciso ter um outro cabo para ligar o aparelho à tomada elétrica. Mas, isso só é possível com equipamentos que consomem pouca energia, já que a corrente não admite mais que 5 volts.

É importante frisar que os cabos USB devem ter até 5 metros de comprimento pois, acima disso, o aparelho pode não funcionar corretamente. Caso seja necessário instalar dispositivos em distâncias longas, é recomendável o uso de hubs USB a cada cinco metros.


No gabinete, internamente destacam-se:

| Disco rígido | Memória RAM | Memória ROM | Placa mãe | Processador |


Se desejar acessar informações sobre os dispositivos de entrada e saída (periféricos) clique em



| Câmera Fotográfica Digital | Data Show | Gravador de CD | Impressora |



| Joystick | Microfone e Câmera de Vídeo | Monitor de Vídeo | Mouse | Pen Drive |



| Scanner |Teclado| Unidade de disquete | Unidade de CD-ROM | Zip Drive |

Teclados

                                                     







Existem diferentes tipos de teclado, cada um com funcionamento interno diferente. Por isso, mostraremos somente como os teclados comuns trabalham e daremos algumas curiosidades sobre os demais. Apesar do que muitos pensam, o teclado não é um periférico simples, nem burro. Ele possui um microprocessador em seu interior, que interpreta a forma como as teclas são pressionadas. É o chip do teclado que interpreta que quando você apertar a tecla “O” seja impressa na tela a letra correspondente; da mesma forma, ele precisa entender a diferença entre “O” e a combinação “CTRL + O” (que no Word abre um novo arquivo).
                                                                                              

Mauses





Esse rato ofereceu um pouco em seu conjunto de recursos como nove botões, adicionar pesos, 5700 DPI, cores personalizáveis, e um pacote de software que permite que você defina muitos Macros e personalizar quase todos os aspectos da funcionalidade do mouse. Acho que a ideia com a versão mais recente foi o de melhorar este conceito e enquanto vagamente baseado fora do Taker morte e que é oferecido, este novo mouse tem um formato e design próprio.
Como eu acabei de reler meu Morte Taker conclusão, não houve problemas que eu me lembro de parti-la de qualquer dispositivo ou o software. Na realidade, a única coisa que eu poderia reclamar é que era um pouco pequeno para o meu lado. Eu sei que todos os ratos não são feitos para caber minha mão exclusivamente, então realmente essa questão não pode afetar alguns dos meus leitores. Desta vez eu pretendo ser o mais objetivo com esta nova versão do GX Gaming também. Se seu passado é qualquer visão para o que eu deveria esperar desta última amostra que bateu no meu desktop, eu acho que não deve ser nada de importante para discutir como falhas, mas quem sabe, talvez as coisas mudaram desde então.